• Revolution of internet in 10years

    Gaming became the main trend

  • In the past 10 years, the behavior of Chinese internet users changed a lot. The top four portals in China, Tencent, Neteast, Sohu and Sina, are transforming their business nature from traditional advertising and media to a gaming platform. The gaming income of Neteast reached 70% of its total net income.

    By running two popular online games League of Legends and Cross Fire, Tencent’s gaming income increased to 47% of its total net income. With no doubt, gaming will be the main income source of portal in the future. We can confidently foresee VR and live show playing an important role in the gaming field. For the online casinos, VR casino, e-sports and mobile games will be the trend.

    2016年,被稱為視頻直播的元年,移動端網絡媒體的興起更加速了傳統資訊平台的滅亡。在大時代的發展要求下,中國四大門戶網站——騰訊、網易、搜狐、新浪正在積極尋求新的業務發展。

    10年網絡的改變

    一個十年可以改變很多事情,特別是主流用戶的上網習慣的改變,導致許多老牌互聯網企業陷入十年魔咒,走向沒落。過去十年好多大公司被科技變革消滅。比如被Netflix淘汰的巨頭Blockbuster,被智能機淘汰的BlackBerry,被亞馬遜淘汰的Borders書店等。當中也有些反應迅速的企業生存下來了,中國四大門戶網站——騰訊、網易、搜狐、新浪也在快速適應及變革,收益也從媒體、廣告漸漸轉移到遊戲範疇上。

    遊戲業務成重要收入來源

    近年網易也開始進行全方位的佈局,發力遊戲。網易在遊戲上採取自研和代理遊戲雙向推進的模式,多款自研遊戲大受歡迎。在線遊戲服務業務當季淨收入達到64.38億元人民幣,佔總淨收入的70%。 與網易一樣,遊戲也是騰訊實現營收的殺手鐧,並且佔有重要比重。在線網遊《英雄聯盟》和《穿越火線》不僅一直佔據網絡遊戲榜首,而手遊也同樣具有舉足輕重的作用。騰訊2016年Q2財報顯示,二季度騰訊總收入356.91億元,比去年同期增長52%;其中遊戲收入約為171.24億元人民幣,同比增長32%,佔騰訊總營收的47%。 可見遊戲及手遊的市場需求巨大,甚至輕鬆超越了其他的範疇,成為網絡世界利潤最豐厚的“魚塘”。

    創新是遊戲行業發展趨勢

    2016年,VR虛擬現實設備及內容、移動遊戲操控設備、遊戲創業、電競直播平台、IP原創等細分領域將對遊戲行業的發展舉足輕重。博彩遊戲行業也應該跳出傳統框框,在盈利的基礎上添加更多創新元素吸引年輕玩家,VR賭場、電競博彩、移動端手遊或是未來線上娛樂的大方向。

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